けるげれん

SRCの文章作法

皆さんこんばんは。 今回はシナリオを作る上で避けては通れない、文章の書き方です。 技術論で言えば、ベテランの方がよくご存知なので、ここでは雑感にとどめます。 SRCの文章といえば、何を指すか。代表はTalkコマンドで表示する、 台詞の部分です。

お久しぶりです。みなさん、元気に創作してますか? 私はかなり停滞してますが、ぼちぼちやってます。 さいきん、テキストを書くのが億劫です。 年のせいなのか、継続しても中々報われない(何をもって報われたというのかはさておき)はたまた、 SRCに飽きた?…

今年の目標

あけましておめでとうございます! 今年も元気に創作出来るよう、頑張りましょう! さて、新年という事で、皆さん、今年の抱負というか、目標など出しませんか?私はーーー・シナリオのハイペース更新。去年は一年に4回しか更新してない…… ・積極的な感想の…

シナリオ雑感・リメイクについて考える

以前よりSRC界で旧作の「リメイク」というものが多く見受けられました。 リメイクの定義とは? ここでは連載中・完結済みを問わず、発表済み作品の 作り直しとしておきます。

やる気が出ない時ーーー

今晩は。暑さと仕事疲れにへばって、シナリオ製作が停滞気味の今日この頃です。 少しずつでもやらなければ〜と思いつつも、一度もテキストエディタを開かずじまいの事も…… さて、こんな時、皆さんならどうします? 私は…… A.あまり考えずに出来る作業的な部…

シナリオ雑感・キャラの書き分けについて考える

皆さんはTalk 文を書くとき、何に気をつけていますか? 話の整合性、文法、挿入される演出との兼ね合い…色々あると思いますが、 私が特に気になるのは『書き分けです』 二人以上のキャラが会話していて、その全て(あるいは大半)が同じ口調、同じ意見… PLとし…

シナリオ雑感・ストーリーと戦闘について考える

SRCは基本的にストーリー性のある戦闘ゲームという形を取っています。 こうなると、それぞれが剥離していると一緒にやる意味はないので、 互いに引き立てあう関係を作るのが大切でしょう。 会話パートが駒への感情移入を促し、戦闘でキャラを動かしてストー…

皆さん、初めまして! 本日よりトキワ荘に入居させて頂きました、 けるげれんです。 他の皆さんと違い活動内容はシナリオのみ、それも完結の実績が無いので、 大した事は書けませんが、 皆さんと交流しながら、モチベーションを高めたり、スキルアップしてい…