2007-01-01から1年間の記事一覧

こちらもまたオリMIDI^^;

まあ版権アイコンとかだと元絵という教本がありますから、みんなここへ持ってこずとも自己解決できてるのでしょうなあ。オリアイコンやオリストーリーの議題でも出てくれば面白いかも知れませんね。自分も皆で考えたいようなテーマがあったら持ってこようと…

しんどい時こそ脳天気に(オリMIDI)

なんだかのMIDIの方向に話が偏って走っている気がしますが、今作っている曲が長引きそうなので2年ほど前に作ったままどこにも出していなかった曲をちょっといじって出してみます。 脳天気です。『Panical Days』深刻な悩みとしては、リズムギターが難しくて…

オリMIDI『ショップ』

性懲りも無くまた作ったんで持ってきました。 『ショップ』 例によって短いですけどね^^;それとたまたま妹が帰郷してたんで妹も混ぜて編曲したら下のような感じに。 『教会』 楽器を教会オルガンにしてあるんでそれだけでも雰囲気はだいぶ違うかも。感想…

オリMIDI『明かされた真実』

お、奇遇ですね。ちょうど僕も新しい曲が作れたところです^^『明かされた真実』なんとなく重要な真実が語られる場面用な感じになってますでしょうか…。感想・ご指摘お待ちしてます。

その後のオリMIDI

しばらく創作活動などまったく手に付かない日々を送っておりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 本日、あまり話題が出ないのもあれなので、カッとなって以前打ち込んで上げたまま放置していたオリMIDIをちょっといじってみました。『Ominous Moon』(…

シナリオ雑感・ストーリーと戦闘について考える

SRCは基本的にストーリー性のある戦闘ゲームという形を取っています。 こうなると、それぞれが剥離していると一緒にやる意味はないので、 互いに引き立てあう関係を作るのが大切でしょう。 会話パートが駒への感情移入を促し、戦闘でキャラを動かしてストー…

自己表現はどこまで制御する?

今回はいつも以上に駄文な可能性が高いです^^;創作活動を趣味に持つ我々は、自身を取り巻く生活環境の中でどこまで自己表現を制御するべきなのか?について諸氏の意見をお聞かせ願いたく。世の中のにはクリエイター適正を持たない方もたくさんいらっしゃ…

皆さん、初めまして! 本日よりトキワ荘に入居させて頂きました、 けるげれんです。 他の皆さんと違い活動内容はシナリオのみ、それも完結の実績が無いので、 大した事は書けませんが、 皆さんと交流しながら、モチベーションを高めたり、スキルアップしてい…

共同製作案

トキワ荘のコンセプトは「皆で切磋琢磨」ですが、現在ご入居いただいてる方々は単独活動でも差し障りなくグングン伸びるセンスをお持ち方ばかりで、初心者の入居者さんでもいらっしゃらない限りなかなか活動が進まないという、ね^^;そこで、せっかくこれ…

皆様お久しぶりです

最近こちらで書くようなネタが無かった某たわしです。 今日はちょっとご相談に乗ってもらいたいので記事を作成しました。 この画像ですが、現在作成中のシナリオのアイコンです。 フードと火を融合させたデザインなんですが、どうも燃え上がっているような感…

新年度、始まりました!

今週末はものを作る時間が取れなかったので駄文でも。今日は年度の始めでキリがいいので、僕の今後の創作活動の抱負を。 人に流されない。でも人のいいところは積極的に取り入れる。そういう目を養う 寝ても覚めても、創作活動のアンテナを張りながら日々の…

おりみぢ

実は私も次のシナリオで使うMIDIなどをいじっていたところです。 『まやかしのダンジョン』ですが、文字で書いてもわかりにくいかと思ったので、失礼ながら私の感覚で勝手にいじってみました。 微妙にマイナー置き換えとテンポを下げただけで、よく聴くと不…

オリMIDI

作曲してみました。題して『まやかしのダンジョン』です。『まやかしのダンジョン』霧掛かった薄気味悪い道を歩く冒険者の心細い気持ちを表現してみたつもりですが…果たして…。気が向いたらベースパートを追加します。何でもいいのでご意見ください^^

ありがとうございます!

えー、指摘を受けたところ直してみましたが、いかがでしょうか? あと、大変申し訳ないですが、サスライガーのバーディ(手直ししたアイコン)に詳しい方いないでしょうか?(^ ^;) どうも、目の形が気になってしょうがないんですが…。

お願いします

お久しぶりでございます。 えー、このアイコン描いたんですが、何か微妙なんですよね。 特に唇の辺りが…(_ _;) 誠に恐縮ですが、何かご指摘があればいただきたいんですが、いかがでしょうか? もちろん、個人的な意見でも構いません。 ご意見、ご指摘等お待…

ありがとうございますm( )m

魔沙さん、小型化アリガトです。 人面ロボのお口は、奈良の大仏さんの様なブ厚い唇ではなく、おチョボ口が多いので、 縦3ドットでもいけますね♪ 鼻も魔沙さんが直してくれたくらい小さいほうが良いかもしれません。 早速魔沙さんの小型化により生まれたスペ…

小型化

けんさん、非常に面白い議題のご提供ありがとうございます。最近忙しくてここでのネタ振りできてないことにヤキモキしてたところでしたので助かりました^^;なんとなく小型化してみました。僕も小型化は今対面してる大きなテーマのひとつなので積極的に意…

人面ロボ

魔沙さんのトランスフォーマーアイコンを拝見して、 「ヨシ、私もトランスフォーマーアイコンを!」と思ったのですが、 今まで観たことがないうえに資料が揃わず、 とりあえず資料が手に入った最新人面ロボ、 獣拳戦隊ゲキレンシャーより「ゲキトージャ」ユニット、 正面&斜め左向き、ペイン…

 ジャガイモ司令官2

ちょっと直してみました。 → 整形前 → 整形後頬の肉付きも増して、少しはましになったようなそうでもないような。

コンボイ

⇒ こんな感じまで持ってきました。小太り感も取れたかな?ところでSRCのCPU思考ルーチンにおいて変形するタイミングの基準って一体…? 魔沙ロボで、敵トライダーが移動のために変形したイーグル形態のままで接近戦に臨もうとしてきて一度も顔を拝むことなく…

 ジャガイモ司令官を描いた。

私はシナリオメインなので、「自分で使うから描く」が基本スタンスとなります。 で、久々に描いたわけです。 銀英伝のドーソン閣下。 巨大戦艦のダストシュートからジャガイモを拾い集める名人です。 Talkで2回しかセリフがないけど空アイコンは嫌なので。 …

http://d.hatena.ne.jp/asin/B0001DD0NU ううむ、画像が見える形での品物へのリンクの張り方がわからない^^;コンボイは上記のような感じですわ。はてなフォトってGIF動画はアップロード時に先頭コマの静止GIFに変換されちゃうのね^^;リファイン前後のG…

新作

ようやくコンボイ司令官を描きましたが…どうでしょうかね、色合いとか光沢とか…。 変形前後。

ご挨拶

どうも、本日より入居させていただいたGGというものです。 ここ最近、パイロット・ユニットアイコン共に行き詰まりを感じていたので こちらに参加することによってそんな現状を打破できればな、と思っています。 さて、皆さん素体の話をされている(いた?)…

左上に賛成♪

私も魔沙さんの「左上」論に賛成です。 例がチト小さくて判りにくいかもしれませんが、私が随分前に作ったガンダム系頭部ユニットアイコンです。 横幅28ピクセル、平面部に丁度ピッタリなサイズです。 左アイコンは平面部ど真ん中、右アイコンは左立体部(…

オブジェクトの位置

今回はユニットアイコンのオブジェクトの位置について勝手に持論を展開しますよ。左からA, B, Cとします。Aのように、オブジェクトのサイズが偶数幅であれば32ピクセルのちょうど真ん中に置くことができます。この場合は迷わず中央に置けば何も問題はないと…

挨拶5

どうも、使い方もわかっていないものぐさです。 描き始めると常にリハビリ中、最近は開店休業、なので進歩がありません。 もう少し時間が欲しい今日この頃ですが、トキワ荘には参加させていただきました。 よく考えると、ここしばらくはSRC仲間からの刺激と…

素体晒しブーム?なので

私が主に使用している素体です。 左が素体、右が実際に描いたアイコンです。 1(上段)は主にディスガイアのアイコンを描いたり大魔導大戦シリーズのアイコンを描いたりするのに使用しています。 しかしアイコンによってポーズを変えてますので、実際の使用頻…

素体扱いされてる人(?)達

僕は無計画に勢いだけで人面ロボを作ってきたので明確な素体というものは無いんですが、素体代わりによく召集されている方々は以下な感じ。 スタンダードな形で改変しやすい!顔面とメット部の色が完全に分離してる点も色置換のしやすさにおいて見逃せない重…

ご挨拶4

こんにちは、SRCトキワ荘運営開始おめでとうございます。 アイコン修行中の私は、当ブログの開設を心待ちにしていました。 早速投稿させていただきます。 SRCアイコン作家の皆様方、ユニットアイコン作成時には、 各々「素体」みたいなものをお持ちで…